- 번호 순서: SC.tp
- 매체 유형: TP
- 8채널
- 채널 당 30 객체
- 1: 씬(scene) 제어:
- 8비트 '활성화(activate)' 유형의 경우
- 활성화: 씬 객체(Scene Objects) 의 값을 전송함
- 학습(Learn): 씬 객체(Scene Objects) 의 값을, 연관된 학습 객체(Learn Objects) 의 값으로 덮어씌워 줌
- 2-8 : 씬 객체(Scene Objects)
- 9-17 : 객체 학습(Learn Objects)
- 힌트: 이 객체들을, 상응하는 피드객 객체로 연결해 줌('참조 대상'인 액추에이터의 피드백 객체)
- 18: 씬(Scene) 활성화/비활성화
- 19: 씬 번호(Scene Number)
- 20 : 피드백 씬(Feedback Scene)
- AND 논리 연산
- (해당 채널의) 모든 피드백 객체 및 상응하는 씬 객체(scene object) 에 맞춰 진행
- 모든 값이 일치하는 경우, 이 객체의 값은 '1'로 설정됨
- 그외 모든 경우, 값이 '0'으로 설정됨
- 21-28 : 피드백 객체(Feedback Objects)
- 힌트: 이 객체들을, 상응하는 피드객 객체로 연결해 줌('목표 대상'인 액추에이터의 피드백 객체)
- 29 : 씬 활성화(Activate Scene)
- 1비트 '활성화(activate)' 유형의 경우
- 씬 객체(Scene Objects) 의 값을 전송함
- 30 : 씬 학습(Learn Scene)
- 1비트 '활성화(activate)' 유형의 경우
- 씬 객체(Scene Objects) 의 값을, 연관된 학습 객체(Learn Objects) 의 값으로 덮어씌워 줌
- 1: 씬(scene) 제어:
- 채널 당 3개의 매개 변수
- 씬(scene) 의 '활성화(activate)' 유형: 1비트, 8비트
- 씬 번호(scene number)
- 특징:
- 씬 객체(scene object) 의 활성화/비활성화
- 씬 번호 객체(Scene number object)
- 둘 다
검색
장치
원하는 것을 찾지 못하셨나요?